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俄罗斯方块编程代码c语言

来源:www.dqqdwj.com 时间:2024-06-07 21:50:24 作者:低声语言网 浏览: [手机版]

  俄罗斯方块是一款经典的游,它的玩法简单、容易上手,但是却有着无穷无尽的挑战性www.dqqdwj.com。在这篇文章中,我们将介绍如何使C语言编写俄罗斯方块的代码

俄罗斯方块编程代码c语言(1)

1. 游规则

始编写代码之前,我们需要先了解游的规则。俄罗斯方块是一个由七种不同形状的方块组成的游,玩家需要过移动和旋转方块,使它们在屏幕底拼出完整的一行多行,当所有方块都堆满时游结束。

2. 编写代码

  接下来,我们将逐步编写俄罗斯方块的代码低_声_语_言_网

2.1 定义方块的形状

  首先,我们需要定义每个方块的形状。我们可以使一个二维数组来表方块的形状,其中1表方块的一分,0表方块的空白分。以下是七种方块的形状:

  int block[7][4][4] = {

  // I型方块

  {

  {0, 0, 0, 0},

  {1, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 0},

  {0, 0, 0, 0}

  },

// J型方块

  {

{1, 0, 0, 0},

  {1, 1, 1, 0},

{0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0}

},

  // L型方块

{

  {0, 0, 1, 0},

  {1, 1, 1, 0},

  {0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0}

  },

// O型方块

  {

{1, 1, 0, 0},

  {1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0}

},

  // S型方块

{

{0, 1, 1, 0},

{1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0},

  {0, 0, 0, 0}

  },

  // T型方块

{

  {0, 1, 0, 0},

  {1, 1, 1, 0},

  {0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0}

  },

// Z型方块

{

  {1, 1, 0, 0},

  {0, 1, 1, 0},

  {0, 0, 0, 0},

  {0, 0, 0, 0}

}

};

  2.2 定义游界面

接下来,我们需要定义游的界面。我们可以使一个二维数组来表的界面,其中1表方块的一分,0表方块的空白dqqdwj.com。以下是游界面的定义:

int game_board[20][10];

  2.3 定义方块的位置

  我们还需要定义方块的位置。我们可以使两个变量来表方块的行和列。以下是方块位置的定义:

int block_row, block_col;

2.4 定义方块的类型

  我们还需要定义方块的类型。我们可以使一个变量来表方块的类型,它的值0到6之间的整数,分别对应七种不同的方块UnN。以下是方块类型的定义:

  int block_type;

2.5 定义方块的状态

我们还需要定义方块的状态。我们可以使一个变量来表方块的状态,它的值0到3之间的整数,分别对应方块的个状态。以下是方块状态的定义:

int block_state;

  2.6 定义游的状态

  我们还需要定义游的状态。我们可以使一个变量来表的状态,它的值01,分别对应游始和游进行中www.dqqdwj.com低声语言网。以下是游状态的定义:

  int game_state;

  2.7 定义游的函数

  接下来,我们需要定义游的函数。我们需要定义以下几个函数:

  2.7.1 初始化游界面

  void init_game_board() {

for (int i = 0; i < 20; i++) {

  for (int j = 0; j < 10; j++) {

  game_board[i][j] = 0;

}

}

}

2.7.2 绘制游界面

void draw_game_board() {

  for (int i = 0; i < 20; i++) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

  if (game_board[i][j] == 0) {

  printf(".");

  } else {

  printf("#");

}

  }

printf("\n");

  }

  }

  2.7.3 检查方块是否可以移动

int check_block_move(int row, int col, int state) {

  for (int i = 0; i < 4; i++) {

for (int j = 0; j < 4; j++) {

if (block[block_type][state][i][j] == 1) {

  int r = row + i;

int c = col + j;

if (r = 20 || c = 10 || game_board[r][c] == 1) {

  return 0;

  }

}

}

  }

  return 1;

}

  2.7.4 移动方块

void move_block(int row, int col, int state) {

for (int i = 0; i < 4; i++) {

  for (int j = 0; j < 4; j++) {

  if (block[block_type][state][i][j] == 1) {

  int r = row + i;

  int c = col + j;

game_board[r][c] = 1;

}

  }

  }

  }

2.7.5 成新的方块

  void new_block() {

  block_type = rand() % 7;

  block_state = 0;

block_row = 0;

  block_col = 3;

  }

  2.7.6 检查是否可以旋转方块

  int check_block_rotate(int row, int col, int state) {

  int next_state = (state + 1) % 4;

  return check_block_move(row, col, next_state);

  }

  2.7.7 旋转方块

  void rotate_block() {

if (check_block_rotate(block_row, block_col, block_state)) {

  block_state = (block_state + 1) % 4;

  }

  }

2.7.8 检查是否可以向下移动方块

  int check_block_down(int row, int col, int state) {

return check_block_move(row + 1, col, state);

  }

2.7.9 向下移动方块

  void move_block_down() {

  if (check_block_down(block_row, block_col, block_state)) {

  block_row++;

} else {

move_block(block_row, block_col, block_state);

  new_block();

}

  }

  2.8 实现游循环

  最后,我们需要实现游的循环。在游循环中,我们需要不断地检查玩家的输入,更新游界面,并检查游是否结束。以下是游循环的实现:

  void game_loop() {

  while (game_state) {

// 检查玩家的输入

  if (kbhit()) {

char ch = getch();

  if (ch == 'a') {

if (check_block_move(block_row

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