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用C语言和SDL创建游戏

来源:www.dqqdwj.com 时间:2024-06-07 17:48:59 作者:低声语言网 浏览: [手机版]

在计算机科学领域,游戏发一直是一个非常受欢迎的领域低声语言网www.dqqdwj.com。无论是对于游戏爱好者还是专业发者,都可以从中获得极大的乐趣和收。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C语言和SDL创建简单的2D游戏

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个源的跨平台多媒体库,它提供了许多与音频、视频、输入、网络等相关的功能。使用SDL,我们可以在不同的平台上发出高质量的游戏,包括Windows、Linux、MacOS等统。

  为了始我们的游戏发之旅,我们需要先安装SDL库。在Linux统中,可以使用以下命令进行安装:

```

  sudo apt-get install libsdl2-dev

  ```

在Windows统中,可以从SDL官网下载相应的安装程序进行安装。

接下来,我们将通过一个简单的示例来介绍如何使用C语言和SDL创建游戏。我们将创建一个简单的2D平台游戏,玩家需要控制一个小人跳跃到不同的平台上,避免掉落到地面上低~声~语~言~网

  先,我们需要初始化SDL库,并创建一个窗口和渲染器:

```c

#include

  int main(int argc, char* argv[]) {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, 0);

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

  SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderPresent(renderer);

SDL_Delay(3000);

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

return 0;

  }

  ```

以上代码中,我们通过SDL_Init()函数初始化SDL库,创建了一个窗口和渲染器,设了渲染器的背景颜色为白色,并在屏幕上显示了一个白色的矩形。最,我们通过SDL_Delay()函数延迟了3秒钟,并在程序结束前销毁了窗口和渲染器,释放了SDL库。

  接下来,我们需要添加玩家和平台的图像资源。我们可以使用任何图像编辑软来创建这些资源,例如GIMP或Photoshop。

  在代码中,我们可以使用SDL_Surface结构体来加载图像资源,然将其转换为SDL_Texture结构体,以便在屏幕上进行渲染。以下是一个简单的函数来加载图像资源:

  ```c

  SDL_Texture* loadTexture(SDL_Renderer* renderer, const char* file) {

  SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP(file);

SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

  SDL_FreeSurface(surface);

用C语言和SDL创建游戏(1)

  return texture;

  }

  ```

在上面的代码中,我们使用SDL_LoadBMP()函数来加载BMP格式的图像资源,然使用SDL_CreateTextureFromSurface()函数将其转换为SDL_Texture结构体。最,我们释放了SDL_Surface结构体,以避免存泄漏。

现在,我们已经准备好了图像资源,接下来我们需要创建玩家和平台的实体低~声~语~言~网。我们可以使用SDL_Rect结构体来表示实体的位和大小。以下是一个简单的函数来创建玩家实体:

  ```c

  SDL_Rect createPlayer(int x, int y, int w, int h) {

  SDL_Rect player;

  player.x = x;

  player.y = y;

  player.w = w;

player.h = h;

  return player;

  }

  ```

  在上面的代码中,我们使用x和y参数来设玩家实体的初始位,使用w和h参数来设实体的大小。然,我们将这些值保存在SDL_Rect结构体中,并返回该结构体。

接下来,我们需要创建平台实体。平台实体可以是一个矩形,也可以是一个不则的形状。在这个例子中,我们将使用矩形来表示平台实体。以下是一个简单的函数来创建平台实体:

```c

SDL_Rect createPlatform(int x, int y, int w, int h) {

  SDL_Rect platform;

  platform.x = x;

  platform.y = y;

  platform.w = w;

platform.h = h;

  return platform;

  }

  ```

在上面的代码中,我们使用x和y参数来设平台实体的初始位,使用w和h参数来设实体的大小。然,我们将这些值保存在SDL_Rect结构体中,并返回该结构体低声语言网www.dqqdwj.com

  现在,我们已经准备好了玩家和平台的实体,接下来我们需要实现游戏逻辑。在这个例子中,玩家可以通过按下空格键来跳跃,如果玩家掉落到地面上,则游戏结束。

  以下是一个简单的游戏循环来实现游戏逻辑:

```c

SDL_Event event;

SDL_Rect player = createPlayer(320, 240, 32, 32);

  SDL_Rect platform1 = createPlatform(0, 400, 640, 80);

SDL_Rect platform2 = createPlatform(200, 300, 240, 32);

  SDL_Texture* playerTexture = loadTexture(renderer, "player.bmp");

  SDL_Texture* platformTexture = loadTexture(renderer, "platform.bmp");

int jumping = 0;

int jumpHeight = 0;

  int gameOver = 0;

while (!gameOver) {

  while (SDL_PollEvent(&event)) {

  if (event.type == SDL_QUIT) {

  gameOver = 1;

  }

  if (event.type == SDL_KEYDOWN) {

if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE && !jumping) {

  jumping = 1;

  jumpHeight = 0;

  }

}

  }

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

  SDL_RenderClear(renderer);

SDL_RenderCopy(renderer, playerTexture, NULL, &player);

SDL_RenderCopy(renderer, platformTexture, NULL, &platform1);

  SDL_RenderCopy(renderer, platformTexture, NULL, &platform2);

  if (jumping) {

  player.y -= 5;

  jumpHeight += 5;

  if (jumpHeight >= 100) {

jumping = 0;

}

  } else {

  player.y += 5;

  }

  if (player.y + player.h > 480) {

  gameOver = 1;

}

  SDL_RenderPresent(renderer);

SDL_Delay(16);

}

  SDL_DestroyTexture(playerTexture);

SDL_DestroyTexture(platformTexture);

  ```

在上面的代码中,我们先创建了玩家和平台的实体,并加载了它们的图像资源。然,我们使用一个循环来处理游戏逻辑。在每次循环中,我们使用SDL_PollEvent()函数来处理用户输入事,如果用户按下空格键,则玩家始跳跃。在跳跃过程中,我们将玩家向上动,直到达到最大高度,然将其向下动。如果玩家掉落到地面上,则游戏结束。

  最,我们在屏幕上绘制玩家和平台的图像,并使用SDL_Delay()函数延迟16毫秒,以保持游戏的帧率UnN。当游戏结束时,我们释放了玩家和平台的图像资源,并退出程序。

  总结

  在这篇文章中,我们介绍了如何使用C语言和SDL创建简单的2D游戏。我们先介绍了如何初始化SDL库,并创建窗口和渲染器。然,我们介绍了如何加载图像资源,并创建玩家和平台的实体。最,我们实现了游戏逻辑,并在屏幕上绘制了玩家和平台的图像。

  当然,这只是一个简单的示例,实际的游戏发需要更多的工作和技能。但是,通过学习这个例子,您可以了解如何使用C语言和SDL创建游戏,并为您的游戏发之旅打下基础。

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