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编写一个简单的C语言小游戏——“打地鼠”

来源:www.dqqdwj.com 时间:2024-05-20 09:24:57 作者:低声语言网 浏览: [手机版]

在这个快节奏的时代,我们需一些简单有趣的游戏来放松自己来自www.dqqdwj.com。今天,我将介绍如使用C语言编写一个简单的小游戏——“打地鼠”。

游戏规则

  游戏的规则常简单:在屏幕随机出现地鼠,家需在规时间内用鼠标点击地鼠,每击中一个地鼠即可获的分数低声语言网。当时间结束后,游戏结束,家可以看到自己的分。

  游戏设计

  在设计游戏之,我们需了解一些基本的C语言知识www.dqqdwj.com。在本游戏中,我们需使用C语言的图形库——graphics.h,这个库可以让我们在屏幕绘制各种图形,如点、线、矩形、圆等。

  首先,我们需在程序中引入graphics.h库:

```

  #include

```

  然后,我们需初始化图形窗口,设置窗口大小和标题:

```

  initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口

  setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色

setfillcolor(BROWN); // 设置地鼠的颜色为棕色

  setcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色

  settextstyle(20, 0, "楷体"); // 设置字体样式

  setwindowtitle("打地鼠"); // 设置窗口标题

  ```

  接下来,我们需在屏幕绘制地洞和地鼠www.dqqdwj.com。地洞可以用矩形绘制,地鼠可以用圆形绘制。我们可以使用rand()函数来随机生成地鼠的位置,然后使用mousemsg()函数来监听鼠标事件,当鼠标点击到地鼠时,我们可以使用score变量来记录分数低~声~语~言~网

  ```

  int score = 0; // 分数

  int x, y; // 地鼠的坐标

while (1) {

  x = rand() % 600 + 20; // 随机生成地鼠的横坐标

y = rand() % 400 + 60; // 随机生成地鼠的纵坐标

setfillcolor(BROWN); // 设置地鼠的颜色为棕色

  fillcircle(x, y, 20); // 绘制地鼠

Sleep(1000); // 等待1秒钟

cleardevice(); // 清空屏幕

  if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件

  MOUSEMSG m = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件

  if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { // 如果是左键按下事件

  if (pow(m.x - x, 2) + pow(m.y - y, 2) <= pow(20, 2)) { // 如果鼠标点击到了地鼠

  score++; // 分数加1

}

  }

  }

if (score >= 10) { // 如果分数达到10分

  break; // 结束游戏

}

  }

  cleardevice(); // 清空屏幕

settextcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色

  setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色

  settextstyle(50, 0, "楷体"); // 设置字体样式

  outtextxy(200, 200, "游戏结束"); // 显示游戏结束

```

  最后,我们需释放图形窗口的资源:

```

closegraph(); // 释放图形窗口资源

  ```

  完整代

  下面是完整的代,可以直接复制粘贴到C语言开发环境中运行:

  ```

  #include

  #include

  #include

  int main()

  {

  initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口

setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色

  setfillcolor(BROWN); // 设置地鼠的颜色为棕色

  setcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色

settextstyle(20, 0, "楷体"); // 设置字体样式

  setwindowtitle("打地鼠"); // 设置窗口标题

  int score = 0; // 分数

int x, y; // 地鼠的坐标

  while (1) {

  x = rand() % 600 + 20; // 随机生成地鼠的横坐标

y = rand() % 400 + 60; // 随机生成地鼠的纵坐标

  setfillcolor(BROWN); // 设置地鼠的颜色为棕色

  fillcircle(x, y, 20); // 绘制地鼠

  Sleep(1000); // 等待1秒钟

cleardevice(); // 清空屏幕

if (MouseHit()) { // 如果有鼠标事件

  MOUSEMSG m = GetMouseMsg(); // 获取鼠标事件

  if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { // 如果是左键按下事件

编写一个简单的C语言小游戏——“打地鼠”(1)

  if (pow(m.x - x, 2) + pow(m.y - y, 2) <= pow(20, 2)) { // 如果鼠标点击到了地鼠

score++; // 分数加1

  }

  }

}

  if (score >= 10) { // 如果分数达到10分

  break; // 结束游戏

  }

  }

  cleardevice(); // 清空屏幕

  settextcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色

  setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色

  settextstyle(50, 0, "楷体"); // 设置字体样式

  outtextxy(200, 200, "游戏结束"); // 显示游戏结束

  closegraph(); // 释放图形窗口资源

  return 0;

  }

  ```

总结

  通过本文,我们习了如使用C语言编写一个简单的小游戏——“打地鼠”。在编写游戏时,我们需使用C语言的图形库——graphics.h,掌握图形绘制、随机数生成、鼠标事件监听等基本知识www.dqqdwj.com低声语言网。希望本文能够帮助大家更好地习C语言编程,并且带来一些简单有趣的游戏体验。

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